Animasi Karakter Alkitab – Apa yang Terjadi

Kitab suci adalah hati dan jiwa dari serial kartun. Tanpa Alkitab karakter yang tepat Anda bahkan tidak bisa mulai berbicara dengan siapa pun tentang konsep Anda. Saya telah melihat banyak alkitab karakter dari para produser di seluruh dunia dalam beberapa tahun terakhir untuk meminta kolaborasi produksi bersama. Saya telah melihat yang benar-benar bagus dan yang benar-benar mengerikan. Setelah menerima beberapa pertanyaan yang ditanyakan mengenai apa yang masuk ke dalam Alkitab karakter, saya telah menulis entri ini untuk memberikan beberapa wawasan tentang topik ini. Di bawah ini adalah berbagai bahan yang harus membentuk karakter alkitab yang baik.

Sangat penting untuk memiliki sinopsis di Alkitab karakter Anda. Ini adalah fondasi yang Anda membangun seluruh cerita Anda pada dan itu harus ringkas, tetapi tidak cukup verbose sehingga tidak dapat dibaca atau dijelaskan dalam 3 menit atau kurang. Cobalah untuk membuat ini satu halaman jika memungkinkan. Semakin pendek Anda dapat membuatnya dan tetap membuatnya menarik, semakin baik.

Sertakan desain karakter paling penting dalam Alkitab karakter Anda. Pastikan untuk meluangkan banyak waktu untuk membuatnya terlihat bagus dan memastikan bahwa mereka melakukan keadilan terhadap konsep Anda. Karakter alkitab harus lebih visual daripada bertele-tele, menampilkan desain karakter secara maksimal – dengan berbagai pose dan ekspresi karakter utama. Alat peraga – jika ada – juga harus dipamerkan. Ini sangat penting untuk menunjukkan potensi karakter jika mereka menjadi animasi atau berlisensi karena berbagai alasan. Orang yang membaca Alkitab karakter harus dapat merasakan karakter untuk siapa mereka dan mendapatkan ide tentang pertunjukan melalui desain karakter ini.

Deskripsi teks yang ideal tentang karakter tidak boleh verbose, karena tidak banyak orang yang benar-benar membaca semua teks itu. Deskripsi karakter harus menguraikan hanya karakteristik yang paling penting dari karakter untuk menjaga hal-hal pendek dan cepat untuk dibaca. Visual harus pra-jual, dan teks melakukan penjualan.

Akan baik untuk memamerkan lokasi kunci tertentu dan juga memberikan ilustrasi atau papan cerita tentang bagaimana dunia properti itu terlihat.

Pada dasarnya, akan lebih baik untuk meninggalkan sedikit tebakan kepada mitra perspektif mungkin, sehingga identitas merek dan nilai-nilai properti tidak dikompromikan.

Terakhir – untuk properti yang sedang prima untuk animasi – Anda mungkin ingin memasukkan sesuatu yang disebut 'sinopsis episodik' – yang menguraikan kisah-kisah yang dapat terjadi dalam serial animasi. Ini biasanya dilakukan oleh 'dokter naskah' – yang juga dapat membantu memperbaharui keseluruhan latar belakang cerita dan deskripsi karakter.

Karakter Alkitab Yang Meragukan Tuhan

Masalah dapat menyebabkan kita meragukan Tuhan. Ketika semuanya berjalan baik dengan Anda, Anda akan terus memuji Tuhan karena Anda tidak perlu khawatir. Namun, kita ditantang untuk percaya kepada Tuhan pada satu waktu ketika kita menghadapi situasi sulit yang tidak kita ketahui cara menyelesaikannya. Ada sejumlah tokoh dalam Alkitab yang meragukan Tuhan. Kisah-kisah dari tokoh-tokoh alkitabiah yang digunakan untuk meragukan Tuhan dikumpulkan dalam Alkitab seperti dalam kehendak Allah bagi kita untuk dibaca karena Allah ingin kita mengetahui kepercayaan dan tidak meragukan dalam dirinya (2 Timotius 3:16).

Pekerjaan

Ayub ragu dalam kebaikan Tuhan ketika Tuhan memberi Iblis izin untuk menghancurkan ternaknya, pembantu, anak-anak dan akhirnya kesehatannya. Ayub tidak tahu bahwa Setanlah yang menyebabkan semua masalah ini padanya. Setan menantang Tuhan ketika dia bertanya kepadanya apa yang dia pikirkan tentang Ayub, hambanya. Alasan Setan adalah bahwa Tuhan telah memasang perisai perlindungan di sekelilingnya. Dalam kedua kalinya Setan datang di hadapan Allah, Tuhan bertanya kepadanya apa yang dia pikirkan tentang Ayub, hambanya, dan Setan menjawab Ayub tetap tegak karena dia masih memiliki kesehatannya. Oleh karena itu, Tuhan membiarkan setan menghancurkan kesehatan Ayub tetapi dia tidak diizinkan untuk membunuhnya.

Ayub merasa seolah-olah Tuhan dengan sengaja memukulnya dengan malapetaka ini sehingga dia akan gagal. Ayub tidak setuju dengan pernyataan teman-temannya bahwa Tuhan menghukumnya dengan malapetaka ini karena dia berdosa. Ayub menginginkan pengadilan yang adil di pengadilan bersama Tuhan. Dia ingin Tuhan memberitahunya di mana dia berbuat salah. Pada akhirnya, Tuhan berbicara kepada Ayub dan menegurnya karena telah menanyainya. Ayub bertobat untuk mempertanyakan tentang kebaikan Tuhan. Tuhan mengembalikan kembali kepada Ayub dua kali dari ternak yang pernah dia miliki dan memberkati dia dengan 10 anak lainnya (Kitab Ayub).

Gideon

Gideon meragukan kemampuan Tuhan untuk membantunya memenangkan perang melawan orang-orang Midian sehingga dia berdoa agar Tuhan memberinya bukti. Dia berdoa agar Tuhan membuat wol di tempat pengirikan basah tetapi tanah kering. Keesokan paginya, Gideon menemukan wol basah tetapi tanah kering. Dia merogoh semangkuk air dari wol. Dia berdoa kepada Tuhan lagi. Kali ini, dia meminta Tuhan untuk membuat wol di tempat pengirikan, tetapi tanahnya basah. Keesokan paginya, Gideon menemukan wol itu kering tetapi tanahnya basah.

Tuhan memiliki mayoritas laki-laki Gideon dipulangkan. Hanya 300 dari 22.000 orang Gideon yang tinggal berperang melawan orang Midian. 300 adalah orang-orang yang menciduk air sementara yang lain berlutut untuk minum dari sungai. Tuhan melakukan ini agar Gideon tidak berpikir bahwa dia mendapatkan kemenangan atas orang Midian dengan usahanya sendiri.

Ketika Tuhan memanggil Gideon untuk berperang melawan orang-orang Midian, Gideon takut dan Tuhan menyuruhnya turun ke perkemahan orang Midian dengan pelayannya, Purah, untuk mendengar apa yang dikatakan tentara itu. Ketika Gideon dan Purah tiba, itu hanya waktu ketika tentara Midianite berubah shift. Seorang serdadu Midianite berkata kepada seorang prajurit lain bahwa ia memimpikan sepotong roti jelai yang jatuh ke perkemahan orang Midian dan memukul kemah dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga runtuh. Prajurit yang lain menanggapi mimpinya harus berarti bahwa Tuhan telah menyerahkan orang Midian ke tangan Gideon. Ini memberi Gideon lebih banyak keberanian dan dia memimpin orang-orangnya untuk menyerang orang-orang Midian. Pada akhirnya, Tuhan memberi Gideon kemenangan melawan orang Midian (Hakim 6-8).

Barak

Barak meragukan Tuhan dan tidak akan berperang kecuali Deborah menemaninya. Deborah memperingatkan dia bahwa kehormatan membunuh Sisera akan jatuh ke tangan seorang wanita jika dia menemaninya tetapi dia tidak peduli. Barak berjuang dan mengalahkan Sisera dan pasukannya. Namun, itu Yael, istri Heber yang membunuh Sisera. Itu terjadi bahwa Sisera datang ke tenda Yael saat melarikan diri dari Barak. Sisera berbaring di tenda dan meminta sesuatu untuk diminum. Yael memberinya kulit susu. Sisera minum dan tertidur. Kemudian, Barak memalu patok tenda ke tengkorak Sisera (Hakim 4-5).

Thomas

Tomas adalah salah satu dari 12 murid Yesus Kristus. Dia ragu bahwa Yesus telah bangkit. Dia tidak akan percaya kecuali dia melihat bekas paku di tangan Yesus dan meletakkan jarinya di mana kukunya berada dan mendorong tangannya ke sisinya. Setelah 8 hari, Yesus muncul lagi dengan murid-muridnya. Kali ini, Thomas bersama para murid. Yesus membiarkan Thomas menempelkan telunjuknya, melihat tangannya dan meletakkan tangannya di sisinya. Kemudian, Thomas percaya bahwa Yesus Kristus benar-benar dibangkitkan dari kematian. Namun, Yesus berkata diberkati adalah mereka yang percaya bahkan ketika mereka belum pernah melihatnya sebelumnya (Yohanes 20: 24-29).

Setiap orang akan menghadapi masalah dalam kehidupan (Yohanes 16:33). Anda harus berdoa dan mencari bantuan Tuhan ketika Anda memiliki masalah (Filipi 4: 6-7; 1 Petrus 5: 7; Efesus 6:18). Anda tidak boleh ragu dalam kemampuan Tuhan untuk membantu Anda memecahkan masalah Anda (Roma 14:23; Yakobus 1: 6-8; Kejadian 3). Setelah berdoa, Anda tidak boleh menyatakan dengan sikap negatif bahwa masalah Anda tidak akan terpecahkan. Anda harus terus bersyukur kepada Allah dalam segala situasi sampai masalah Anda dipecahkan (1 Tesalonika 5:18; Efesus 5:20).

Kata Sandi Karakter Alkitab – Kegiatan Sekolah Alkitab Super untuk Anak-anak Sekolah Dasar

Saya suka mencoba mencari tahu misteri yang baik. Mungkin aku seharusnya menjadi detektif. Mencoba menebak apa yang menjadi petunjuk bisa sangat menyenangkan. Berikut ini adalah kegiatan sekolah Alkitab yang menyenangkan. Saya pikir anak-anak Anda akan seperti itu memiliki perasaan yang mengingatkan pada permainan sandi TV lama di mana petunjuk diberikan untuk mengungkapkan kata yang tersembunyi. Mainkan ini bersama dengan membantu anak-anak Anda menghafal Mazmur 119: 11 dan Anda memiliki kombinasi yang unggul.

Inilah yang Anda lakukan:

Di akhir artikel ini, saya telah memberi Anda 10 set petunjuk yang mengarah ke berbagai karakter Alkitab yang berbeda. Anda akan ingin menulis setiap petunjuk pada kartu indeks dan kemudian menyimpan setiap set kartu dalam amplop yang menunjuk orang Alkitab untuk petunjuknya. Pastikan anak-anak Anda tidak dapat melihat nama orang tersebut. Anda juga akan ingin beberapa cara untuk menampilkan setiap set kartu. Saya selalu menggunakan grafik saku untuk menampilkan kartu saya. Anda dapat menemukannya di toko perlengkapan guru setempat. Anda juga akan membutuhkan terjemahan Mazmur 119: 11, yang mengatakan, "Aku telah menyembunyikan Firman-Mu di dalam hatiku agar aku tidak berdosa terhadap-Mu."

Beginilah cara bermain:

Bagilah kelas Anda menjadi 2 tim. Pilih seseorang untuk menjadi pencatat angka. Kemudian katakan yang berikut:

Mazmur 119: 11 mengatakan, "Aku telah menyembunyikan Firman-Mu di dalam hatiku agar aku tidak berdosa terhadap-Mu." Apakah Anda suka menyembunyikan barang? Anda tahu, seperti di tempat khusus di mana tidak ada yang dapat menemukan harta istimewa Anda? Firman Allah, Alkitab, adalah harta paling istimewa yang dapat Anda miliki dan tempat terbaik untuk menyembunyikannya adalah di dalam hati Anda. Dengan kata lain, Anda harus menghafalnya dan benar-benar mengetahuinya dengan baik sehingga dapat mengubah hidup Anda dari dalam ke luar.

Beberapa dari Anda tahu beberapa ayat Alkitab dan beberapa kisah hebat dan orang-orang dari Alkitab. Hari ini, kita akan memainkan permainan yang disebut "Kata Sandi Karakter Alkitab" untuk melihat seberapa banyak Firman Tuhan yang Anda sembunyikan di dalam hati Anda.

Saya memiliki satu set petunjuk yang akan saya berikan yang menggambarkan orang penting dalam Alkitab. Saya akan memberikan satu petunjuk pada satu waktu untuk masing-masing tim. Tim yang saya beri petunjuk akan memiliki 10 detik untuk mencoba dan menebak siapa yang dimaksud oleh petunjuk itu. Jika tim Anda berhasil, Anda akan mendapat 100 poin. Jika tim Anda tidak berhasil, tim lain akan diberi petunjuk tambahan dan kemudian mereka akan memiliki 10 detik untuk menebak orang Alkitab. Siapa pun yang menebak pertama akan mendapatkan poin. Setelah setiap tebakan sukses, saya akan memilih seseorang dari tim yang menebak dengan benar untuk membaca Mazmur 119: 11. Jika orang itu mengatakan ayat itu dengan benar, maka mereka akan mendapatkan tim mereka 100 poin lagi. By the way, jika tidak ada yang menebak Karakter Alkitab dari petunjuk yang diberikan, tidak ada tim yang mendapat poin untuk kumpulan petunjuk itu. BAIK! Mari main!

Saran untuk Sukses:

1. Anda mungkin ingin membaca Mazmur 119: 11 selama beberapa kali sebagai kelompok untuk membantu mereka menghafalnya.

2. Game ini bisa berakhir lambat atau cepat sesuai dengan pengetahuan anak-anak Anda. Either way, itu cara yang menyenangkan untuk membuat mereka menghafal Mazmur 119: 11.

3. Anda dapat memberikan petunjuk dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Beberapa petunjuk mudah dan beberapa sulit.

Set of Clues

Abraham: Iman agung, bintang, janji, Sarah, Ishak, Ismael, Lot, pengorbanan putra.

Yakub: Penipu, 12 putra, bergumul dengan Tuhan, Esau, Ishak, 2 istri.

Yusuf: Budak, pemimpi, 12 saudara, mantel, Mesir, dipenjara, Potipher, Jacob.

Musa: Staf khusus, pengembara gurun, pangeran, semak yang terbakar, Laut Merah, Perintah-perintah.

Samuel: Ibu yang saleh, berdedikasi pada saat lahir, mendengar Tuhan berbicara, Hakim Israel, anak-anak yang jahat, mengurapi Saul sebagai raja.

Saul: Raja Israel pertama, raja yang diurapi oleh Samuel, Yonatan, mencoba membunuh Daud, meminta penyihir untuk kebijaksanaan, Daud bernyanyi untuknya

Daud: Raja, Goliat, mazmur, Yonatan, Batsyeba, Salomo, katapel, gembala

Solomon: Pembangun Bait, Daud, kebijaksanaan, Pengkhotbah, Kidung Agung, Ratu Sheba

Elia: Mujizat, diberi makan oleh gagak, kereta api, tepung dan minyak yang tak ada habisnya, mengangkat anak dari kematian, Gunung Carmel, berdoa untuk hujan, gunung transfigurasi

Paulus: Orang Farisi, terdampar, buta sementara, jalan ke Damaskus, utusan injil, menulis surat